革とX-Pacは共存できるか。

革とX-Pac。

並べてみると、少し奇妙な組み合わせです。

革は、人類が古くから使ってきた素材です。

傷がつき、色が変わり、柔らかくなり、使う人によって表情が変わっていく。

一方のX-Pacは、現代的な機能素材です。

軽く、薄く、強く、水に強い。

アウトドア用品やバッグなどで使われ、その構造自体が性能を生み出します。

一方は経年変化。

もう一方は機能性。

しかし、どちらかだけを選ぶ必要があるのでしょうか。

革だけで財布を作る必要はあるのか

革には独特の魅力があります。

手触りがあり、時間とともに変化し、修理しながら長く使うことができます。

一方で、財布のすべてを革で作る合理的な理由があるかというと、そうではない。

たとえばカードポケット。

革を何枚も重ねれば厚くなります。

薄く漉けば作れますが、強度とのバランスを考えなければなりません。

ここでX-Pacのような薄く強い素材を使えば、構造をかなり軽くできます。

だったら、

革が得意な仕事は革に任せ、X-Pacが得意な仕事はX-Pacに任せればいい。

非常に単純な発想です。

素材に上下関係を作らない

ものづくりでは、ときどき素材そのものが価値になります。

本革だから高級。

手縫いだから上質。

天然素材だから良い。

しかし素材は、本来目的ではなく手段のはずです。

今回の財布では、外殻を一枚革で構成することを考えています。

手で最も触れる部分であり、外部との接触によって傷が付き、その人固有の表情が生まれていく場所だからです。

一方、内側のカードポケットにはX-Pacを使う。

ここでは経年変化より、

  • 薄さ。
  • 軽さ。
  • 引裂きに対する強さ。
  • カードを保持するための適度な構造性。

そうした性能の方が重要だからです。

小銭入れは、その中間にあります。

手で頻繁に触れる部分には革。

薄く強くしたい部分にはX-Pac。

一つの財布の中で素材を使い分けます。

異素材だからこそ修理しやすい

この組み合わせには、意匠以外にも意味があります。

革とX-Pacでは寿命も劣化の仕方も違います。

だからこそ、一体化しすぎない。

革がまだ使えるのにX-Pacが傷んだなら、X-Pac部分だけ交換する。

X-Pacが問題なくても革の一部が大きく傷んだなら、革側を直す。

異なる素材を使うなら、それぞれが異なる時間で老いていくことまで考える。

素材の違いを、交換可能な構造によって受け止める。

それがRepair First Designとの接点です。

古い技術と新しい素材を対立させない

手縫いとミシン。

伝統的素材と新時代の素材。

それぞれの得意なところを見極め、組み直す。

ものづくりに必要なのは、「どちらが正しいか」を決めることではなく、

なぜ、それをそこに使うのか。

を考えることなのだと思います。


REPAIR FIRST DESIGN / MATERIAL STUDY 01
革とX-Pacという異なる素材を、一つの財布の中でどう使い分けるか。現在、構造と素材の組み合わせを検討しています。